Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076