Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Inferno Dragon
Tesla
Wizard
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Tesla Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tesla
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tornado Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Wizard Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Tornado Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Tesla Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Tesla Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado Inferno Dragon
Firecracker Tesla Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076