Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Balloon Wizard The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Knight Lumberjack Firecracker Wizard Dark Prince The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Bats Dark Prince Lumberjack
Wizard
Knight Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard The Log
Balloon
The Log
Firecracker Bats Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Lumberjack Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Lumberjack Bats Knight Dark Prince
Lumberjack Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
The Log
Lumberjack
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Bats Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Knight Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Dark Prince
Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Knight The Log
Knight Dark Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Bats
Dark Prince Bats Knight Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Knight Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Knight Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Bats Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076