Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Firecracker Little Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wall Breakers Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Rage
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076