Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076