Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Firecracker
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
The Log

Synergie w obronie 3 6

Minions
Valkyrie Firecracker The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log
Void
The Log
Firecracker Minions Valkyrie Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Valkyrie Void The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Void
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Rocket Firecracker Void
Rocket Valkyrie Void The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log
Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minions Firecracker The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void
Void Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Void
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Void Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Void The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Minions Valkyrie Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Void The Log
Rocket Void The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Void The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Rocket Minions Void
Firecracker Rocket Void Valkyrie The Log
Void Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Void The Log
Minions Firecracker Rocket Void
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Void Firecracker The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Rocket Minions Void The Log
Rocket Void
Rocket Void The Log
Rocket Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker Void The Log
Void The Log
Rocket Void Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Minions Firecracker Void
Void
Void Rocket The Log
Rocket Void Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Minions Rocket Skeleton Army Void
Rocket Firecracker
The Log
Void Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker
Rocket Void
Firecracker
Minions Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076