Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Minion Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Witch
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Mega Minion
Golem Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado Golem
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golem
Witch
Tornado Golem
Golem
Bomber Mega Minion Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Minion
Firecracker Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado Witch
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch Bomber Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Tornado Bomber Firecracker Mega Minion
Mega Minion Rocket Tornado Firecracker Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion Firecracker Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Rocket Witch
Bomber Rocket Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Bomber Firecracker Mega Minion Tornado Witch
Tornado Witch Bomber Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Bomber Rocket Firecracker
Firecracker Mega Minion Rocket Tornado Witch
Bomber Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Bomber Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Bomber Firecracker Tornado Witch
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Bomber Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch
Rocket Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Mega Minion Tornado Witch
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Bomber Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076