Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince Skeleton King Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton King
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Firecracker Dark Prince
Minion Horde Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Firecracker Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Skeleton King
Minion Horde Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Tornado
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Tornado
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Firecracker Tornado Wizard Dark Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Skeleton King
Tornado
Firecracker Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Tornado Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076