Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Tornado Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Tesla
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Firecracker Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Tesla Tornado Dark Prince
Tesla
Firecracker Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Cannon Firecracker Tesla Tornado
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Tesla Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Tesla
Inferno Dragon Cannon Firecracker Tesla Dark Prince
Cannon Tesla Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Tesla Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Cannon Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Tornado Lightning Inferno Dragon Cannon Firecracker
Lightning Cannon Tesla Electro Giant
Cannon Tesla Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Tesla Dark Prince
Cannon Firecracker Tesla Tornado Dark Prince Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Firecracker Tornado
Cannon Tesla Dark Prince Lightning
Cannon Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Cannon Tesla
Tornado Cannon Tesla Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon Tesla Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Cannon Firecracker Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Tesla Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Firecracker Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Electro Giant
Firecracker Tesla Lightning Inferno Dragon
Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tesla Tornado
Cannon Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tesla Tornado
Dark Prince Tesla Lightning
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Firecracker Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Firecracker Tesla Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076