Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap
Firecracker Elite Barbarians Giant Electro Wizard Sparky Bats
Goblin Gang
Firecracker Giant Sparky
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Giant
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Sparky
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076