Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Zappies
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies
Poison
Bats Firecracker Zappies
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Tornado Hog Rider Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Zappies Tornado Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Zappies Tornado Mega Knight
Zappies
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zappies Tornado The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Firecracker Zappies Tornado The Log
Bats
Skeletons Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zappies Tornado Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Skeletons Firecracker Zappies The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Zappies Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Zappies Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log
Skeletons Bats Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bats Zappies
Skeletons Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Zappies
The Log Mega Knight
Zappies Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Zappies Tornado The Log Mega Knight
Bats Firecracker Zappies Tornado
Mega Knight Skeletons Bats Zappies The Log
Mega Knight Bats Firecracker Zappies Tornado The Log
Zappies Mega Knight
Tornado Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Zappies Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Zappies Tornado The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zappies
Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Zappies Tornado The Log
Skeletons Zappies Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zappies Tornado
Skeletons Bats Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Zappies Tornado The Log
Skeletons Zappies
Mega Knight Bats Zappies
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Bats Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Zappies
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Zappies
Firecracker Zappies Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Zappies Tornado The Log
Firecracker Bats Zappies Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076