Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Flying Machine Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tornado Tesla Flying Machine Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Firecracker
Flying Machine Tornado Monk
Tesla
Flying Machine
Firecracker
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Firecracker Flying Machine Tornado Poison Monk
Arrows
Tesla Tornado Monk
Firecracker
Skeletons Tesla Flying Machine Tornado
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Poison
Flying Machine
Skeletons Firecracker
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Poison
Poison
Skeletons Tesla Tornado
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine
Skeletons Firecracker Tesla Flying Machine Monk
Tesla Tornado Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tornado Poison Monk
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Tornado Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Tesla Flying Machine Poison Monk
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Tesla
Poison Skeletons Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Tornado
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Tesla Skeletons Flying Machine
Arrows Firecracker Tesla Tornado Poison
Tesla
Tornado Monk Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Tornado Poison Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Poison Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Monk
Skeletons
Tesla Tornado Monk
Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Poison Skeletons Tesla Flying Machine Tornado Monk
Skeletons Tesla Flying Machine
Tesla
Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado Poison Monk
Skeletons Tesla
Tesla Flying Machine
Monk Arrows Tornado Poison
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado Poison Monk
Arrows Poison Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Poison Monk Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Tornado Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Poison Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Monk Arrows Flying Machine Tornado
Poison Monk Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Monk Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Poison Monk
Poison Monk
Arrows Tornado Poison
Tornado Monk
Arrows Flying Machine Poison Monk
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Tornado Monk
Arrows Flying Machine Tornado Poison Monk
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Monk
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Monk Arrows Tornado Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Poison Firecracker Flying Machine Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076