Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Firecracker Skeletons Fireball Baby Dragon
Firecracker
Knight Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon
Skeletons Knight Fireball
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076