Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Firecracker
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Bats Zap Firecracker Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Zap
Goblin Drill
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076