Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Royal Delivery Valkyrie
Knight
Firecracker Royal Delivery Arrows Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Royal Delivery Wizard
Wizard
Knight Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Army Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Royal Delivery Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits
Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Valkyrie Wizard Knight Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Knight Royal Delivery
Royal Recruits Knight Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Royal Delivery Skeleton Army
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076