Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits The Log

Synergie w obronie 7 11

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Royal Recruits Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits The Log
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076