Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Minions Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Battle Ram Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Bats Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Minions Firecracker Little Prince Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Minions Battle Ram Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Bats Minions Firecracker Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions Firecracker Battle Ram Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Minions Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Bats Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Mirror Barbarian Barrel
Little Prince
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Barbarian Barrel
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Bats Firecracker
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker
Mega Knight Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel Bats Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Bats Minions Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Little Prince
Bats Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076