Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Princess Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Royal Hogs Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Princess Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Princess Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Princess Bandit Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Princess Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Princess Bandit Mother Witch Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Royal Hogs Bandit
Firecracker
Royal Giant Bats Royal Hogs Mirror Princess Bandit
Royal Giant
Bats Firecracker Mother Witch Mirror Princess Bandit
Royal Hogs
Mother Witch Bats Firecracker Princess Bandit
Mirror
Firecracker Royal Giant Princess
Princess
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Mirror Mother Witch
Bandit
Bats Firecracker Royal Giant Royal Hogs
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Mirror Princess Bandit
Royal Giant
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mirror Bandit Mother Witch
Bandit
Bats Firecracker Princess
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Bandit
Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit
Firecracker Princess
Bats Firecracker Bandit Mother Witch
Bats Firecracker Princess
Bandit
Princess
Firecracker Bandit
Bats Mother Witch Firecracker Princess Bandit
Bats Firecracker Princess
Bats Bandit
Bats Firecracker Princess
Bandit
Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Princess Bandit Mother Witch
Bats Firecracker Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker
Bandit Bats
Bats Bandit
Bandit
Firecracker Mother Witch Bats Princess
Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit
Bats
Bandit
Firecracker Princess
Bats Firecracker
Bats Firecracker Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bats
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Mother Witch
Princess
Firecracker Mother Witch Princess
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Princess Mother Witch
Bats Firecracker
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076