Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Bats
Royal Giant Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Bats Royal Giant Dart Goblin
Arrows
Zap Royal Giant
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Cannon Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Cannon
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap Arrows
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Zap Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076