Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Freeze Royal Giant Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Freeze
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Freeze
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Freeze
Bats Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bats Firecracker Electro Wizard
Freeze Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Bats Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076