Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Firecracker
Royal Giant Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Firecracker Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel
Mother Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Mother Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Bats Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Bats Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076