Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Battle Ram Prince Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Ram Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Tornado Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Tornado Battle Ram Lumberjack Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Battle Ram Tornado Prince Lumberjack
Firecracker
Zap Mega Minion Battle Ram Tornado Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Electro Giant
Battle Ram
Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker Battle Ram
Prince
Zap Firecracker Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Tornado Mega Minion Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Battle Ram Prince Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Firecracker Tornado Prince Lumberjack
Firecracker
Zap Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Battle Ram
Tornado
Zap Firecracker Mega Minion Prince Electro Giant
Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion
Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Prince
Tornado Prince Lumberjack Mega Minion
Prince Lumberjack Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado Prince Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Tornado Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Firecracker Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Electro Giant Lumberjack
Mega Minion Zap Firecracker Tornado
Prince Lumberjack Zap
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Tornado Zap Prince Electro Giant Lumberjack
Firecracker Tornado Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Zap Tornado Firecracker Mega Minion Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Firecracker Prince Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Prince
Prince Lumberjack Zap Tornado
Prince Lumberjack
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Prince Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince Lumberjack
Zap Tornado Prince Electro Giant
Prince Lumberjack
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Firecracker Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Prince Lumberjack
Firecracker Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Mega Minion Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Mega Minion
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Prince
Zap Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Minion Prince
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076