Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Firecracker Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Prince
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Firecracker Tornado Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Tornado Prince Goblin Giant Goblins Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Prince Goblin Giant
Firecracker
Zap Minions Tornado Prince Goblin Giant Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker
Goblin Giant
Zap Minions Firecracker Tornado
Mega Knight
Minions Prince Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Zap Firecracker
Zap
Goblin Giant Mega Knight Goblins Minions Firecracker Tornado Prince
Minions
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Goblins Zap Minions Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Mega Knight
Prince
Zap Minions Firecracker Tornado
Goblin Giant
Zap Minions Tornado
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Goblin Giant
Goblins Zap Minions Firecracker Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Goblins Minions
Prince Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Tornado Goblins Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Tornado Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Mega Knight
Goblins Minions Tornado Prince
Tornado Goblins Firecracker Prince Mega Knight
Goblins Minions Zap Firecracker Tornado Goblin Giant Mega Knight
Minions Zap Firecracker Tornado
Prince Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Goblins Zap Minions Firecracker Tornado Prince
Prince Mega Knight
Tornado Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Goblins Zap Minions Firecracker Tornado Prince
Zap Tornado Minions Firecracker Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Goblins Minions Firecracker Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Prince
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Zap Tornado Goblin Giant
Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Zap Minions Tornado Goblin Giant
Prince Goblins Minions Goblin Giant
Mega Knight Prince Goblin Giant
Zap Mega Knight Goblins Minions Firecracker Tornado Prince
Goblin Giant
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Zap Tornado Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Goblins Zap Minions Firecracker Tornado Prince Goblin Giant
Minions Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Goblin Giant
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblins Minions Tornado Prince
Firecracker Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Prince Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076