Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Poison Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
The Log
Poison Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Gang Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Little Prince
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Poison Little Prince
Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Poison Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Poison The Log Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Poison Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Poison Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight Little Prince
Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Poison Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076