Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mega Minion Electro Wizard Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Zap Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Mega Minion
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Mega Minion
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076