Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Executioner Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Zap
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Executioner
Knight Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Executioner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Executioner Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Executioner Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Firecracker Executioner
Zap Executioner Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Knight Firecracker
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076