Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Golem Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mother Witch Golden Knight Inferno Tower Prince Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Golem Mother Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince Golem
Elite Barbarians
Zap Firecracker Golden Knight
Inferno Tower
Prince
Zap Firecracker Golem
Golem
Zap Firecracker Prince Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Zap Golem
Golden Knight
Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Zap Inferno Tower Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Golden Knight
Inferno Tower
Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Firecracker Inferno Tower
Golem
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Mother Witch
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Prince
Mother Witch Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Prince Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince Golden Knight
Prince Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Firecracker Mother Witch Zap
Prince Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Golden Knight
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Prince Golden Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Prince Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Mother Witch Golden Knight
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Prince Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076