Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Mirror
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Mirror
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mirror Witch
Mirror
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror
Firecracker
Knight Goblin Gang Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mirror Knight
Elixir Golem
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Knight
Minion Horde Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Knight Firecracker Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076