Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Firecracker The Log Void Electro Wizard Mega Knight
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard The Log
Minions
Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Void The Log Electro Wizard
Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Void Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Void
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Knight Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Minions Electro Wizard
Knight Minions Void Electro Wizard
Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Minions Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Minions Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Void Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076