Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Minions Firecracker Wall Breakers Arrows
Minions
Knight Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Minions Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Firecracker
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076