Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon Freeze Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Battle Ram Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Freeze
Witch Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Witch
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Freeze Witch Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Freeze Witch
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Bats Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076