Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076