Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Minions Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076