Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Bomber Bats Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076