Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram Furnace Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Battle Ram
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Electro Wizard
Furnace Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076