Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Giant Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Fireball
Bomber Firecracker Bowler
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Giant Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Giant Mega Knight Bomber Firecracker Bowler
Arrows
Giant Bowler Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Giant Bowler Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Giant
Giant
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Arrows Firecracker Giant
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Bowler
Giant
Bowler
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Bowler Arrows Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Bowler Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats
Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076