Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Executioner Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Executioner Night Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Executioner Night Witch
Lightning
Tesla Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Executioner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Elixir Golem Tesla Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Rage
Firecracker
Elixir Golem Bats Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Bats Executioner
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Night Witch
Elixir Golem
Rage
Executioner
Mega Knight
Night Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
Bats Firecracker Tesla Executioner Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Executioner Night Witch
Tesla Night Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Executioner Night Witch Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Executioner Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Bats Executioner Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Executioner Bats Firecracker Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Bats
Executioner Mega Knight Bats Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Executioner Night Witch
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Executioner Night Witch
Executioner Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla Night Witch
Tesla Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Tesla
Bats Tesla Night Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla Executioner Night Witch
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Executioner Night Witch
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Night Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Executioner Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076