Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Mirror
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Void
Mirror
Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Void
Hog Rider
Phoenix
Mirror

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mirror Skeleton Army
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Void Phoenix
Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Bats Skeleton Army Firecracker
Bats Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Void Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Bats Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Void
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076