Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Mega Minion Three Musketeers
Zap
Minions Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Minions
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Minions Mega Minion Three Musketeers The Log Ice Wizard
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Three Musketeers
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Mega Minion The Log
Minions
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Minions Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Minions Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mega Minion The Log
Minions Firecracker Mega Minion Three Musketeers The Log Ice Wizard
Three Musketeers Minions Mega Minion Ice Wizard
Three Musketeers Minions Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Three Musketeers Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit The Log
Three Musketeers Minions Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Minions Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Mega Minion The Log
Minions Mega Minion Three Musketeers Firecracker Ice Wizard
Minions Three Musketeers The Log Ice Wizard
Three Musketeers Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Minions Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion Three Musketeers The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Three Musketeers
Electro Spirit Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Mega Minion The Log
Minions The Log
The Log
Three Musketeers
Firecracker Electro Spirit Minions Three Musketeers Ice Wizard
Minions Mega Minion Ice Wizard
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion Three Musketeers
Minions Mega Minion
The Log
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion Three Musketeers The Log
Minions Electro Spirit Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Minions Mega Minion Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Minions Three Musketeers
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minions
Firecracker Mega Minion Three Musketeers The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Minions
Firecracker Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Minion Three Musketeers
The Log Firecracker
Firecracker Mega Minion Three Musketeers
Electro Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076