Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Tesla Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Miner
Bats
Miner Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Miner Ice Spirit Bats Wall Breakers Dark Prince
Tesla
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Miner
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log Miner
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Tesla Dark Prince
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Miner
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Tesla Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla The Log Miner
Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Tesla The Log
Tesla Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla
Tesla Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Dark Prince
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Miner
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076