Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Tesla Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Bats Arrows Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Firecracker Bats Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076