Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Little Prince
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Little Prince
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Arrows
Cannon Prince Little Prince
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Prince
Cannon Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Prince Little Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Prince
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Arrows Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076