Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin Little Prince Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin
Tombstone Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Little Prince
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Tombstone Little Prince
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076