Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076