Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket Little Prince
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Rocket Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Little Prince
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076