Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Little Prince Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Royal Ghost
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost
Little Prince
Knight Hog Rider The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076