Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minions Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Zap Arrows Ram Rider
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Zap
Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Knight Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Zap Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Minions Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Minions Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Minions
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076