Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Knight Elixir Golem Lightning Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Bats Arrows
Inferno Tower
Lightning
Elixir Golem Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Arrows
Firecracker
Knight Bats Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Lightning
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Lightning
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker
Arrows Bats Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Lightning
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076