Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Knight Inferno Tower Elixir Collector Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Archer Queen Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Archer Queen
Firecracker
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Elixir Collector
Goblin Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 3

Knight
Firecracker Inferno Tower Archer Queen
Firecracker
Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Lightning
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Firecracker
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Archer Queen
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning
Mega Knight Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker
Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Lightning Archer Queen
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight
Lightning Firecracker Archer Queen
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Archer Queen
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Lightning Archer Queen
Firecracker Lightning Archer Queen
Lightning Firecracker Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076