Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Bandit
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Hunter
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Hunter
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Bandit
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Knight
Firecracker Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado Hunter
Hog Rider
Tornado
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Firecracker Hunter Bandit
Tornado Hunter Arrows Firecracker
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Knight Firecracker Tornado Hunter Bandit
Arrows Hunter Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Bandit
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Knight Firecracker Tornado Hunter Bandit
Arrows Tornado Hunter Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Tornado Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Hunter Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Arrows Firecracker Tornado Hunter Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076